13-годишен геймър става първият, който победи „непобедимия“ Tetris — като го счупи
САН ФРАНЦИСКО (AP) — Видеоиграта Tetris с падащи блокове откри своя съперник в 13-годишния Уилис Гибсън, който стана първият състезател, който публично „ победи “ истинската Nintendo версия на играта – като я разруши. геймърите назовават „ kill screen “, точка, в която кодът на Tetris се сблъсква, сривайки играта. Това може да не звучи като огромна победа за всеки, който мисли, че единствено високите резултати се броят, само че това е мощно мечтано достижение в света на видеоигрите, където върховете включват изтласкване на хардуера и софтуера до техните граници. И оттатък.
Това също е доста огромна работа за играчите на Tetris, който мнозина от дълго време смятаха за несломим. Това е частично тъй като играта няма сюжет за край; тези форми от четири блока просто не престават да падат, без значение какъв брой добър си в подреждането им в изчезващи редове. Топ играчите продължиха да намират способи да удължат своите победни серии, като останаха в играта, с цел да доближат все по-високи равнища, само че в последна сметка играта победи всички.
Докато Уилис съумя на 21 декември да задейства екран за ликвидиране на равнище 157, което светът на игрите приема като победа над играта – нещо сходно на изтласкване на софтуера оттатък личните му граници. p>
Създателите на Tetris са съгласни. „ Поздравления за „ blue scuti “ за постигането на това извънредно достижение, достижение, което се опълчва на всички предубедени ограничавания на тази именита игра “, сподели основният изпълнителен шеф на Tetris Мая Роджърс в изказване. Роджърс означи, че Tetris ще отпразнува своята 40-та годишнина тази година и назова успеха на Уилис „ монументално достижение “.
Пътят беше доста дълъг. В началото „ хората от сцената на Tetris даже не знаеха по какъв начин да стигнат до тези по-високи равнища “, сподели Дейвид Макдоналд, YouTuber за игри, който е хроника на игралната промишленост от години. „ Те просто бяха заседнали в 20-те и 30-те години, тъй като просто не знаеха техники, с цел да стигнат по-нататък. “ Ниво 29 представляваше изключително мъчно затруднение, защото блоковете започнаха да падат по-бързо, в сравнение с контролерът в играта можеше да реагира.
В последна сметка играчите откриха способи да реализират прогрес, както Макдоналд означи в подробното си видео за успеха на Уилис. През 2011 година човек доближи равнище 30 благодарение на техника, наречена „ хипертапиране “, при която играчът можеше да вибрира ритмично с пръстите си, с цел да движи контролера на играта по-бързо от вградената скорост на играта. Тази техника води играчите до равнище 35 до 2018 година, след което се удариха в стената.
Следващото огромно нещо пристигна през 2020 година, когато геймър комбинира техника с доста пръсти, употребена в началото в аркадните видеоигри, с пръст, позициониран върху долната част на контролера, с цел да го натиснете против различен пръст от горната страна. Наречен „ приплъзване “, този доста по-бърз метод оказа помощ на един състезател да доближи равнище 95 през 2022 година
Тогава се появиха други спънки. Тъй като първичните разработчици на Tetris в никакъв случай не са разчитали, че играчите ще прокарат границите на играта толкоз нападателно, странни странности започнаха да се появяват на по-високи равнища. Един изключително сложен проблем породи с цветовата палитра на играта, която обичайно минава през 10 елементарно различими модела. Започвайки от равнище 138 обаче, започнаха да се появяват случайни цветови комбинации - някои от които направиха доста по-трудно разграничаването на блоковете от черния декор на играта.
Два изключително демонски модела - единият е неразбираема композиция от мрачно синьо и зелени, по-късно наречени „ Здрач “, другият формиран от черни, сиви и бели блокове, наречени „ Въглен “ – се оказа обременяващо за играчите. Когато се комбинира с напрежението от все по-дълги игри, които можеха да не престават 40 минути или повече, напредъкът още веднъж се забави. Отне AI стратегия за игра на Tetris, наречена StackRabbit, с цел да прекъсне това запушване, като помогне да се начертае тъкмо къде играчите могат да се сблъскат с проблем, водещ до екран за ликвидиране, и най-после победи играта.
StackRabbit, който съумя да стигна чак до равнище 237, преди да срине играта, работи на модифицирана версия на Tetris, тъй че достиженията му не са строго сравними с тези на човешките играчи. И неговите констатации също не бяха неотложно използвани към играта, играна от хора. Но неговите осъществявания ясно демонстрираха, че проблемите в края на играта могат да бъдат провокирани от доста характерни събития, като да вземем за пример кои блок фигури са били в игра или какъв брой линии е изчистил играчът едновременно.
Това разрешава на човешките играчи да поемат задача за картографиране на всички вероятни сюжети, които биха могли да причинят сходни сривове в истинската игра. Това нормално е резултат, когато десетилетният код на играта загуби мястото си и стартира да чете идващите си указания от неверно място, което нормално води до въвеждане на отпадък. Огромни старания, подтикнати от опита на StackRabbit, в последна сметка доведоха до съставянето на огромна електронна таблица, която разказва кои равнища на играта и кои характерни условия е най-вероятно да доведат до срив.
Това е, което принуди Уилис да се кандидатира за записът. И въпреки всичко даже той изглеждаше шокиран, когато срина играта на равнище 157. Във видеото си онлайн той наподобява хипервентилира, преди едвам да ахне „ О, Боже мой “ няколко пъти, хващайки слепоочията си, възкликвайки, че може да припада, преди да стисне дланта си ръце на устата си и най-сетне споделя: „ Не чувствам пръстите си. “